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Los campamentos tecnológicos de IGNITE Serious Play acercan la innovación a niños y jóvenes

Los campamentos de verano tecnológicos impulsan una nueva manera de aprender creando tecnología en lugar de consumirla

– IGNITE Serious Play ofrece una experiencia STEAM inmersiva dirigida a alumnos de 4 a 14 años, que desarrollarán proyectos de robótica, programación, inteligencia artificial, realidad virtual y diseño 3D durante el mes de julio

IGNITE Serious Play desarrolla una nueva edición de sus STEAM Summer Camps, que tienen lugar en Barcelona y Madrid en módulos semanales entre el 29 de junio y el mes de julio y se dirigen a niños y jóvenes de entre 4 y 14 años. La propuesta invita a los participantes a ponerse en la piel de futuros ingenieros, programadores, diseñadores y creadores digitales.

Según indicó, con esta filosofía, lejos de limitarse a consumir contenidos a través de una pantalla, los niños aprenden a construir sus propios proyectos tecnológicos mediante la robótica, la programación, el diseño 3D, la realidad virtual, Minecraft Education y la inteligencia artificial.

En la edición de este 2026, la temática de los campamentos es ‘Alien Makers Lab: Inventos de otra galaxia’, una aventura gamificada en la que un grupo de extraterrestres aterriza accidentalmente en la Tierra con sus naves cargadas de inventos, pero sin saber cómo hacerlos funcionar. A partir de este reto, los participantes forman equipos intergalácticos para superar misiones, resolver enigmas y crear nuevas soluciones tecnológicas mientras descubren conceptos relacionados con el espacio, la ciencia y la ingeniería.

Durante cuatro semanas, los niños tendrán que superar varios retos. Construirán maquetas de naves espaciales, diseñarán colonias en otros planetas con el apoyo de la inteligencia artificial, programarán vehículos y asistentes robóticos, crearán entornos inmersivos de realidad virtual, explorarán nuevos mundos con Minecraft Education y desarrollarán proyectos colaborativos que combinan el mundo físico y el virtual. Las actividades también incorporan experiencias de realidad aumentada y dinámicas al aire libre, integrando movimiento, creatividad y tecnología en una misma experiencia de aprendizaje.

El programa pone el foco en competencias como la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la creatividad, la capacidad de innovación y el trabajo en equipo. La narrativa gamificada plantea desafíos constantes que obligan a los participantes a adaptarse, tomar decisiones y colaborar para lograr objetivos comunes, reproduciendo situaciones muy similares a las que encontrarán en los entornos profesionales del futuro.

El inglés también forma parte de la experiencia. Es la lengua vehicular del campamento y el idioma con que los participantes se comunican a lo largo de las actividades y de los proyectos. De este modo, se refuerzan sus competencias lingüísticas en un contexto natural, participativo y vinculado a retos reales.

IGNITE Serious Play también ofrece campamentos tecnológicos en modalidad en línea, con módulos semanales de lunes a jueves de 16 horas a 19 horas por un precio de 90 euros semanales. Se trata de clases gamificadas en línea bajo la temática “Moon Camp”, que permite aprender habilidades de programación con Minecraft. El programa está impartido por expertos en programación y va dirigido a niños a partir de 8 años, que aprenden a superar desafíos lógicos y técnicos, entrenar el manejo de la IA, diseñar automatizaciones con Redstone, gestionar recursos y planificar de manera estratégica. En periodos no lectivos como Semana Santa o Navidad, asociaciones como FANJAC (Asociación Promotora de la Fundación de Ayuda a Niños y Jóvenes de Alta Capacidad) apuestan por este tipo de actividades.

Con estas propuestas, IGNITE Serious Play señaló que refuerza su compromiso con una educación experiencial enfocada en reforzar las habilidades STEAM de los alumnos, que despiertan vocaciones científicas y tecnológicas desde las primeras edades. Estas actividades ayudan a los alumnos a desarrollar las habilidades que marcarán su futuro, haciendo que la tecnología deje de ser solo una pantalla para convertirse en una herramienta con que imaginar, construir y crear.

Redacción

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